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中规中矩的Roguelike地牢探险《提灯与地下城》评测

更新时间:2021-03-12 10:17:22浏览次数:193+次

  今天我们来看看由雷霆旗下青瓷发行,结合Roguelike地下城探险与宠物养成的魔性手游《提灯与地下城》。游戏已于3月2日凌晨1点正式上线,欢迎前来下载体验!

  Roguelike的优秀之处就在于高随机性之下的高重复性的反复归零之后都是一次全新的体验。它的非线性、随机性、不可挽回性、单向性和复杂性都深深的刻在我的DNA里。Roguelike开发的简易性和可复用性,让其快速进入到了野蛮生长的阶段,如雨后春笋一般大量出现了很多Roguelike类游戏。

  

提灯与地下城评测


  我们不止在PC上看到了很多优秀的Roguelike游戏,渐渐的手机中也出现了诸如《不思议迷宫》这样超高人气的爆款Roguelike游戏,而雷霆游戏的大名也从此进入到了我们眼帘。这几年雷霆游戏为我们带来了非常多款优秀的Roguelike游戏都让我们印象深刻。

  Roguelike的魅力

  经过多年的发展青瓷对于Roguelike玩法已经有了自己的理解和极具风格化的画风,这点从《提灯与地下城》依然还是能够看出端倪,简约到有些单调的画面和用色、无厘头的剧情和不能说毫不相干,只能说一模一样的肝度...

  游戏中充满了这些既视感,这让我可以快速的掌握到游戏的玩法,游戏中很多的设定都是沿袭前辈,探险-打怪-刷装备-提升难度-继续刷,这一完整闭环构成了《提灯与地下城》最底层的核心玩法。

  

提灯与地下城评测


  就这样的简单循环让我在游戏中度过了一个又一个黑色,不得不说真的是上瘾啊!

  以宠物为主要玩法,难以接受的操作模式

  《提灯与地下城》最大的特色在于游戏不再以主角为核心,人物上并无职业限定,你拿去法杖就是法师,拿起大剑就是战士。更多的变化在于你携带的宠物上,这让我想起了《勇者斗恶龙怪兽篇》(下文简称“DQ”),都以怪物/宠物为核心,DQ中游戏中的多样怪物和无限融合玩法都让游戏充满了变化与乐趣,而育成要素也让游戏时长轻松破百小时。

  

提灯与地下城评测


  《提灯与地下城》地下城、Roguelike还有宠物结合在一起,的确是一个很好的想法,可惜的是游戏在宠物丰富度和随机性都没有带来我预期的效果,随着游戏难度的增加,数值的膨胀,你的宠物想要变强的方式只有一个,那就是刷。而宠物并不是你最强的战力,后期宠物只是起到辅助你的阶段,技能和机制是割裂的。同时游戏在装备和宠物上近乎套娃性质的重叠,让人觉得乏味。

  

提灯与地下城评测


  而最让我难以接受的是游戏中提供的三种操作模式,竟然没有一种是符合个人操作习惯的。四向操作缺给了虚拟摇杆,而四向并不固定于屏幕之上,点按操作加上竖屏,根本无法用单手进行。

  玩法单一,肝加速了游戏平淡期的来临

  Roguelike让我着迷的地方就在于策略与build建立之后将拥有全新玩法,同时装备搭配带来的全新体验也刺激着玩家不断对更高难度的进发。

  《提灯与地下城》也有着这些优良传统继承,“灯芯亮度调节”玩法,确实让人眼前一亮。不过,我又要说不过了,游戏整体的确是照着这一思路制作,可惜的是游戏在机制上就有所缺失,整场战斗中你并不用花费过多的思考进行搭配,莽就完事了。

  

提灯与地下城评测


  抓宠、进化、爆装、打怪、出货、搭配过图,官方给予的这些环节其实对于玩家来说感知不够明显。我只是陷入了无尽的刷刷刷的漩涡中,游戏过于平淡的操作和“啰嗦”的点击,让我第一次有想加入自动战斗、倍速战斗和刷卷的强烈愿望。

  

提灯与地下城评测


  对于BOSS掉落的东西我并不期待,我只想让这场战斗快点结束,这不是游戏应该有的模样,期望官方能够改善。

  总结:有些平淡的游戏

  相信有很多人是冲着青瓷的名头来玩的,或许是期待太高,呆毛哥是有些失望的。作为一个6个人团队打造的《提灯与地下城》,游戏有着不大不小的问题。

  

提灯与地下城评测


  宠物系统、难度自动调节和永不过时的地下城Roguelike,他拥有成为新奇佳作的潜力。游戏割裂的体验,令我感到不适,过于繁琐的操作和淡如水的Roguelike。我放下手机之后,幻想过如果游戏加入自动战斗和更多简化玩家操作的内容,变成一款放置游戏的话,《提灯与地下城》会不会更有意思?

  

提灯与地下城评测


  可惜没有如果,就目前游戏的品质来看,还有很多需要改善和提升的地方,推荐大家简单体验,氪金的话就先忍一忍吧。