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iQOO 7屏幕压感和振动反馈体验 4D游戏振感有什么用?

更新时间:2021-02-18 09:15:00浏览次数:840+次

安卓网资讯】电子游戏,早已不是仅限于“游戏玩家”群体的娱乐项目,各种各样的游戏已经进入了男女老少们的生活。但无论是什么样的游戏,沉浸感都非常重要。在增强游戏沉浸感的方式之中,振动反馈(包括力回馈)这种直接把虚拟世界活动传递到现实世界当中,可以让玩家感受到和游戏直接互动的方式最简单有效。所以在PC和主机游戏中,具有振动反馈或力回馈的外设非常流行,比如手柄、方向盘、飞行摇杆等。

所以,振动反馈来到手机游戏也就成了顺理成章的事,比如1月11日发布的iQOO 7,就用两颗线性振动马达来负责游戏振动反馈。在此基础上,iQOO 7还从主机/PC游戏上取了其它经,加入了被称为“无影手柄”的屏幕压感功能。

iQOO 7屏幕压感和振动反馈体验 iQOO 7

01 先谈谈振动马达

虽然手机游戏振动反馈的流行还是近两年的事,但手机内置振动功能的历史已经有了25年。发展成熟的振动马达也为手机振动回馈做了很好的硬件基础。现代手机振动马达主要分两大类,转子马达和线性马达。后者成本更高,但效果更好,尤其适合定制不同的振动模式,所以这两年旗舰手机普遍采用了线性振动马达。

有手柄内味儿了 iQOO 7屏幕压感和振动反馈体验 iQOO 7

iQOO 7的两颗Z轴线性振动马达分别位于机身的上、下,也就是横屏之后的左、右两侧。这种两颗马达的配置具体能达成什么效果?配合振动反馈的屏幕压感功能又有什么用?下面咱们就来实际体验一下。

02 4D游戏振感有什么用?

iQOO 7在游戏内给了玩家两种体验振动回馈的途径,一种是行业常见的“4D游戏振感”,另一个是类似于游戏快捷键的“屏幕压感”的振动反馈。我们先来谈谈振动马达最直观的体现:4D游戏振感。

和其它手机一样,iQOO 7的4D游戏振感也是仅支持部分游戏,但好处是不同游戏有不同的振动效果。首先我们来体验一下目前对iQOO 7适配最彻底的《和平精英》。该游戏的4D游戏振感有“自动识别”和“手动识别”两种模式。

有手柄内味儿了 iQOO 7屏幕压感和振动反馈体验 iQOO 7《和平精英》4D游戏振感

开启自动识别模式时,游戏有三种振动场景:射击时、被打时、附近车辆开过时。射击振动反馈和被打振动反馈不能被同时开启。这应该是考虑到和敌人对枪时会发生同时开枪和被打的情况,振动马达“忙不过来”。当然,大家也可以选择关闭所有振动反馈。

手动识别模式下能够实现的振动反馈只有两种:射击时、附近车辆开过时。射击时大家可以选择按下屏幕左右两侧开火键时都反馈,也可以只设定一个开火键有反馈,另一个没有。

有手柄内味儿了 iQOO 7屏幕压感和振动反馈体验 4D游戏振感手动识别定制,注意红框

线性马达的优势之一就是能实现多样的振动模式,在《和平精英》中,iQOO 7对不同武器开火时振动反馈的不同就是最好的例子。总的来讲,后坐力越大的枪,振动反馈力度越大,射速越快的枪,振动频率越高。比如小威力手枪的开火振感比大威力手枪沙鹰小;冲锋枪振动频率快且力度小,机枪的振动频率低但力度大。

如果遇到狙击枪这种大威力低射速武器,反馈则会是独特的单次持续的振动。此外,部分相同类型的武器也会因为型号不同而有不同的振动,比如同为冲锋枪的UMP和汤普森振动反馈就不一样。

有手柄内味儿了 iQOO 7屏幕压感和振动反馈体验 不同武器振感有区别

附近有其他玩家开车经过时的,iQOO 7的两颗线性马达布局可以实现一定的振动方位感,帮助玩家判断车辆方位。配合振动力度的改变,还能模拟距离感,车离的越近振动越强烈。

有手柄内味儿了 iQOO 7屏幕压感和振动反馈体验 载具经过时振感明显

如果开启被打时的振动反馈,振动马达也会像车辆经过一样,模拟敌人开火的方位,帮助玩家判定敌人位置。

《王者荣耀》是另一款给iQOO 7适配了4D游戏振动反馈的游戏。但是定制自由度相对低,只能单纯地开启或关闭3种自动振动场景,包括放大招、多次击杀和开局/结束提示。

有手柄内味儿了 iQOO 7屏幕压感和振动反馈体验 iQOO 7《王者荣耀》4D游戏振感

在支持的游戏中,我们还另外测试了《QQ飞车》和《狂野飙车9:竞速传奇》。这两款游戏不支持细节定制。前者会在撞车、氮气加速时提供自动振动反馈,后者会在撞车、氮气加速、起跑倒计和穿过终点线时提供自动振动反馈。虽然不能被定制,但振动反馈在这些游戏内介入的时机都很合适。

有手柄内味儿了 iQOO 7屏幕压感和振动反馈体验 《狂野飙车9:竞速传奇》

不过需要注意的是,在关闭手机媒体音量时,4D游戏振感不会工作。在《和平精英》中不开声音光靠振动反馈判断敌人位置的操作是无法被实现的。

通过4D游戏振感,我们已经能总结出iQOO 7振动马达的特性:整个机身振动均匀、振感干净利落,“拖泥带水”感很低。

02 实际比听起来更有用的“屏幕压感”

虽然屏幕压感的主要目的不是给玩家振动反馈,但该功能很好地利用了iQOO 7的在线性马达。屏幕压感最多可以有两个感应区域,也就是左右手各一个。左手重压激活压感后,左边的振动马达会给一个反馈,右手重压右边的振动马达会给反馈,尽量保证了左右手感到反馈的一致性(开启4D游戏振感时屏幕压感振感无效)。

有手柄内味儿了 iQOO 7屏幕压感和振动反馈体验 内置的屏幕压感使用说明

当然,屏幕压感的真正目的是提高用户操作的便利性,减少操作耗时和手指位移,在一些对战类游戏中可以带来竞技优势。

屏幕压感主要有两种操作模式,一种是“单次映射”,重压一次屏幕激活一次,完成一次操作。比如手指不用去找换弹键就换弹的操作,重压一下屏幕左侧就能实现:

有手柄内味儿了 iQOO 7屏幕压感和振动反馈体验 这样设置会实现下一图的效果

有手柄内味儿了 iQOO 7屏幕压感和振动反馈体验 快速换弹

另一种是“两次映射”,重压一次屏幕激活一次,手指离开屏幕后激活第二次,完成两次操作,比如这个只用一个动作就购买了两个推荐装备的操作:

有手柄内味儿了 iQOO 7屏幕压感和振动反馈体验 这样设置实现下一张图的操作

有手柄内味儿了 iQOO 7屏幕压感和振动反馈体验 可能是最快速的购买装备方法

理论上来讲,这个功能兼容所有使用触摸操控的游戏。在同时开启左右两个区域,并都开启二次映射时,左右手同时按压、同时抬手,玩家可以一次性释放四个操作,前提是游戏内的操作逻辑不冲突。所以说,屏幕压感给玩家的定制空间很大,结合游戏内自带的按键调整功能,能实现的组合数不胜数。

比如我们把压感区域放在右侧,压感的两次映射就都被放在了下蹲键上。此时用手在游戏原有开火键的位置上重压再抬手,就能用一根手指完成三个动作,实现边做蹲起边开枪,不仅能压枪,还能降低被爆头的几率。

有手柄内味儿了 iQOO 7屏幕压感和振动反馈体验 这样设置实现下一张图的操作

有手柄内味儿了 iQOO 7屏幕压感和振动反馈体验 一键射击+压抢+闪躲

最后,在《和平精英》游戏内调出屏幕压感设置时,用户还能选择观看“使用指南”和“屏幕压感推荐”。

有手柄内味儿了 iQOO 7屏幕压感和振动反馈体验 《和平精英》的压感设置推荐

但在目前我们测试的游戏内,只有《和平精英》有“屏幕压感推荐”,《王者荣耀》就没有。

03 触摸屏交互体验提升的新一步

游戏手柄所具备的振动反馈不仅能够提高游戏沉浸感,也能提高游戏的操作性,这对手机来说也一样,所以才会有那么多手机搭载4D游戏振动。但是,由于手机触控屏的代入感先天不如实体手柄/外设,手机就需要在游戏操作上下更多的功夫。

我们很高兴能看到iQOO 7这种在振动反馈和操作方式上探索更加深入的手机。这包括了硬件配置上的调整和游戏适配的调教。每过一段时间,手机行业都会掀起一个潮流,比如全面屏,比如AG磨砂玻璃背板。我们希望iQOO 7这种采用双线性马达,并利用线性马达为手机操作和反馈带来新花样的思路,成为新的潮流。