更新时间:2020-09-18 11:15:37浏览次数:896+次
明日之后策划小编近期公布了明日之后第三季的预告,爆料了一些新内容,想必大家都很好奇明日之后第三季的更新内容,小编这就为大家带来明日之后第三季的爆料
以下转载自明日之后策划
大家好,今天上来是打算跟大家说一件非常重要的事。
开门见山,《明日之后》将在11月更新第三季——搞一票大的,这将是一次游戏前所未有的大革新,想第一时间上车?那还不赶紧下载游戏。距第二季快一年的时间,我们一直想更近距离的了解、收集玩家的意见,在社区里,我看到了大家对明日的喜爱,也更直接地了解了大家的吐槽、建议。
你们说的话我们都听见了。
明日之后并不是一个完美的游戏,我们一直在努力的打磨它。其中不少问题涉及到了游戏最初始的底层逻辑,必须通过一次大的变革,才能进行彻底调整。
因此,从19年下半年开始,我们进入了“精分”式的工作状态——一边正常推进既定的第二季版本更新,一边开发第三季,持续了1年的时间。
今天我终于心里有了底,所以上来跟大家表个态,11月份的第三季,绝不会是 “求稳”级别的“小修小补”,而是改头换面水平的大更新——
我们要有一个更真实的末日——
挑重点说,第三季的明日之后将迎来真正的无缝大地图。
大家可以在这片超越以往,更广袤的土地上,驾驶散落在地图上的载具、甚至直升机(都免费)。你们也可以尝试改变这个世界的轨迹,比如修一间加油站,修一座桥,或者干脆修一条贯穿南北的公路……
*画面为开发中实机截图,不代表最终品质
我们要有一套全新的战斗体系——
团队对怪物体系进行了全面的升级,这个阶段还不能说太多,涉及剧透。现在可以说的是,我们提升性能后,超大规模的尸潮将成为可能,他们灵活狡诈,你们也将拥有更多手段应对——一套海陆空三栖的配合作战体验。
我们希望大家能有更多的时间——
其中之一,就是我们将重新规划,在第三季末日世界中的日常体验,给大家更多可以自由支配的时间去了解这个新世界。
我们要更好的画质、解决卡顿——
全新的末世配得上最新的技术和更好的画面。这个不多说,可以看下引擎升级后的画面(开发中)。随着怪物的进化和画面的升级,卡顿也是我们研发过程中重点解决的问题之一。
*画面为开发中实机截图,不代表最终品质
这是我第一次向你们报告第三季的进度,还有很多想说的,有趣、带感的想法和迭代远不止于此,让我先留个悬念。
第三季是我们打造了一年多的新地基,往后我们会在上面修建“高楼大厦”,搞大事,开启我们心中真正的“末世生存”之路,它将划分明日之后的两个时代。
永远走老路,去不了新地方。
希望第三季能带我们击碎过去,来到新的世界。
明日之后第三季,我们11月见快来好游快爆预约明日之后第三季吧,更新的时候快爆会第一时间告诉大家。
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