更新时间:2020-08-28 14:07:27浏览次数:256+次
聊起中国人对武侠文化的痴迷,总免不了要牵扯到好几代人的过往。从最初只能以文字形式呈现的武侠小说、到后来音画效果兼备的武侠电影,人们了解武侠文化的形式或许不同,但对于它的热爱,却从来没有动摇过。随着时间步入21世纪,电子游戏行业的蓬勃发展,又为武侠文化的传播,指明了一条全新的道路。
深受其影响的,就有资深独立游戏制作人梁其伟(Soulfr ame),他也被玩家亲切地唤作“S大”。这位从美国耶鲁大学建筑设计学院毕业的高材生,凭着自己骨子里对武侠文化的热爱,以一己之力,开发出了“雨血”,这个享誉国内外玩家圈子的原创武侠IP。归国后,S大顺理成章地创办了自己的工作室——“灵游坊”,并开始了“雨血”系列衍生游戏——“影之刃”的开发工作。时至今日,“影之刃”系列已经成功推出两款手游作品,并且都取得了相当亮眼的表现。而《影之刃3》的开发,如今也已经步入了关键阶段,随着7月23日,《影之刃3》第三次删档不计费测试的开启,我们终于得以见识到,这款充满野心的革新之作,究竟能给玩家带来哪些惊喜。
它依然会讲故事
剧情是从《雨血》时代就有的优势,颇有古龙风格的叙事方式讲述了不少意味悠长的故事。《影之刃3》传承了系列作的精髓,让剧情成为了很大的加分项。其剧情围绕着一种名为“杀意改造”的江湖禁术展开,采用了章回体的形式,讲述了几个看似独立,实际上却有千丝万缕关系的精彩故事。因为自卑,产生了扭曲爱情的唐门弟子;为了守住香火,让方丈接受改造的和尚;孩子被夺走,绝望之下屠杀所属门派满门的弟子。
游戏从多种角度将故事展开,利用一个个剧情人的讲述,逐渐抽丝剥茧还原事件的真相,这种把故事碎片化再拼接起来的讲述方式,能让玩家清楚的了解前因后果,更容易代入自己的感情。几乎每一个故事的核心都是杀意改造以及其背后的神秘组织,但游戏在不断给玩家们灌输一种思想引导,即造成这种悲剧的根源,究竟是“杀意改造”,还是人与人之间感情的变化。
这种疑问会让玩家在体验剧情的时候进行深度思考,这种思考往往会刺激玩家探索欲望,成为剧情探索的推动力,让玩家想要尽快揭开真相,给自己内心中的疑问一个答案。
它也同样硬核
《影之刃》的前身《雨血》绝对称得起“硬核”二字,甚至在国内有玩家将其称之为“中国的恶魔城”。在《影之刃3》里,这种在动作系统上的硬核得到了继承。在战斗时,玩家不但要考虑技能形态,攻击距离,还要运用闪避、弹反等硬核动作游戏常见的机制。游戏从多方面鼓励你利用机制闪避,而不是用数值碾压。比如一旦你连击达到一定次数,就会在短时间内附加伤害。但只要被怪摸到,这种增益就会消失,这让玩家在战斗时会更优先考虑利用闪避机制或者走位规避伤害,而不是以血换血莽过去。
游戏中存在一种名为“杀意”的设计,某些技能在施放之后可以凝聚杀意,而有些会消耗杀意,在消耗了杀意之后,技能会得到一定的增强。同时一代中饱受欢迎的技能链系统回归并得到了加强,玩家们可以自定义一套技能连招。这套技能会考验玩家们对于技能衔接的理解能力,让玩家们在技能搭配的时候能考虑更多的内容,从侧面增加了游戏深度。
并且,这些的技能还可以附加心法,让技能链有更强的可拓展性。
《影之刃3》并不会给出玩家战斗的标准答案,面对敌人,你可以选择一堆脱手技能,利用跳跃个空中闪避位移,疯狂放风筝;也能利用贴身闪避刷新冷却,玩一次在刀尖上跳舞。随着对于游戏研究的深入,你总是能发现一些独特的思路。
在此次三测中,还开放了新职业“弦者”。这个职业不但形象是迷人的高冷御姐,就连攻击手段也都和音律有关。伴随着琵琶的声响,甩出一个个华丽的技能,收割敌人的性命。其技能名字的来源也很诗意,大多都出自白居易的《琵琶行》。新职业技能形态优秀,不但有大量脱手技能,还有不少聚怪、持续伤害的技能,在战斗的灵活性方面表现出色。
除了新职业之外,游戏还有另外两个颇有意思的系统。
其中一个是烹饪,或许乍看上去和硬核动作没有什么关系,但烹饪系统能成为玩家们挑战更高难度的一大助力。只要收集食材,就能制作出各种菜品,在挑战关卡前食用可以带来很强的增益效果。一些菜品还非常有针对性,能极大地消除关卡内怪物恶心人的特性。
另一个系统则是罪业系统。简单来说,这个异步PVC很像是《仁王》中的“血刀冢”,玩家们在挑战一些关卡时,会遇到其他玩家的幻象,挑战之后能获得相应的奖励。由于游戏出色的AI,这些幻象的战斗能力非常高,并且在数值上相对玩家会有一些优势,挑战起来难度可想而知。在几次的尝试中,我遇到过一套丝滑连招直接把我带走的幻象,也遇到过缩在角落里疯狂猥琐丢技能的AI。
它同样是刷子的天堂
从本质上看,《影之刃3》是一款实打实的装备驱动型游戏。玩家们的目标只有一个,推主线,打BOSS,拿更强的装备,然后继续推进主线,往复循环,有点《暗黑破坏神》的味道。
游戏在装备方面下了不少的功夫,比如一套比较有深度的装备词缀系统。除了常规的属性增益之外,很多装备也能在技能形态或者效果上产生影响,尤其是成型的绿装套装,往往会让玩家形成一个流派。这让玩家们在后期能组建不同的组合流派,为刷装备提供源源不断的驱动力。并且就像很多刷子游戏有保底一样,玩家们也可以分解绿装,制作新绿装,压缩了毕业的时间。
除了装备本身的固有属性之外,一些针对装备的改造也拓展了游戏后期可以玩的内容。强化属性,往装备的孔里镶嵌刻印,玩家们后期将围绕着更强的装备有目的刷装备。《影之刃3》在硬核战斗的同时,刷子属性也大大增强。这也带来了一些问题,硬核意味着战斗难度不低,相应的通关时间也会增加,而刷子元素则需要玩家们囤积大量素材。这让游戏后期玩家们会玩的有点累,游戏的肝度绝对能排在同类的前列。
在玩家们通过罪业系统战胜其他玩家时,还有小几率掉落罪业装备(也可以换取)。这种罪业装备有很强的属性,但往往也带有很强的负面效果。只有通过洗罪符才能暂时封印这些负面效果。罪业装备再度加深了玩家后期的装备选择,提供了更多的组合流派。
说到底,玩家们最为看重的,还是游戏的品质问题,只要品质过关,官方不敷衍玩家,玩家自然也乐意买账。而这也正是“影之刃”系列的优势所在。作为如今少有的国产原创武侠IP作品,“影之刃”系列并没有满足于只是创建一个有模有样的武侠世界,而是坚持精心打磨着自己的每一项特色。无论是独特个性的水墨画风,还是跌宕起伏的剧情体验、特色化的玩法设计,如今都已成为了玩家联想到“影之刃”系列的关键词,这大概就是对“影之刃”系列最有价值的肯定。