更新时间:2020-08-26 13:49:54浏览次数:633+次
《斩妖行》是一款由Bilibili作为发行方,Wildfire Game研发的2D横版动作游戏,即将上线Steam游戏平台。在这款游戏中玩家将在战火不断,世间魑魅魍魉横行作乱的世界中,化身为“斩妖人”一路斩妖前行,体味凶残的妖魔与人类难填的欲壑无尽的纠葛,一幕幕的众生百态!
作为“斩妖人”的你在斩妖途中会经过形色各异的村庄和荒野,场景全都由手绘的形式进行制作,呈现出充满生机的东方奇幻世界!游戏中角色的战斗与动作采用了手绘逐帧动画的方式,使“斩妖人”的每一招每一式都展现出最佳的表现力与流畅的战斗体验;还有体力设置使战斗体验更注重时机与距离的把握,配合上技能的使用挖掘出属于你的“斩妖之道”。
玩法
进入斩妖行后,游戏会像手游一样,以弹窗方式弹出教学引导,基本可以帮助玩家快速上手,同时在引导中,小伙伴们可以大致了解到斩妖行这个游戏的世界观背景以及怪物等,对控制的角色有了初步了解。
游戏的模式基本以“跑图+小怪+boss”等形式展开,随着剧情推进不断循环往复。
游戏的操作与经典动作游戏并无二致,同时引入了技能系统,使得玩法上更加丰富。困难模式下的boss战还是非常具有挑战性的,很适合硬核玩家来挑战自己。
画面
我不喜欢用“精致”、“唯美”什么的词去描述游戏画面,我只觉得这个游戏的场景和人设、包括Boss的造型在内,完全都在我的审美上。有几个场景让我印象深刻,比如第一幕背景中烟雨朦胧的山村,第二幕的黄昏古道,还有打神龙前面跳云松的那个环节。我能玩下来将近10个小时,画风的功劳一定是存在的。值得一提的是,我一边玩一边截图。截图上可以看出一些招式动作的瞬间,配合各类特效,也倒很有感觉。
优点
斩妖行最大的优点在于其题材把握的非常好,一进入游戏便能感受到浓厚的国风,画面干净简洁,纵深画面非常好看。不吹,斩妖行的画面真的非常好看。
同时,游戏的技能让玩法变得丰富,不同技能会带来不一样的收益,因此面对不同boss,除了操作上有要求以外,技能的选择也是有一定策略的。
最后便是动作游戏的核心要素,动作的打击感。斩妖行的打击感一定不是同类作品中最优秀的,但在我感受下来,连招的爽快感非常不错,足以弥补打击感弱,对于喜欢割草的玩家来说,斩妖行是一款不错的解压游戏。
缺点
斩妖行的缺点目前还是不少的,比如游戏整体较为单薄,最重要的一点表现为剧情单薄。虽说斩妖行是动作游戏,但是如果不能讲好一个故事的话,势必会被减分的。
其次,游戏虽然很难,但许多动作游戏中标配的“弹反”在斩妖行中并不好用,尤其是当怪物越堆越多,弹反的风险将远高于收益。在这种情况下,动作游戏一定会丢失大量乐趣。
再有,斩妖行boss部分做的并不算好,许多boss挑战起来之所以难度大,不是因为对操作连招要求高,容错率低,而是因为血厚,强行拉长游戏时间,而战胜boss后的奖励反馈也同样感受不到很兴奋的感觉。
总体来看,《斩妖行》是一款倾向于核心玩家的动作游戏。“弹反+斩”是攻击手段中最令人印象深刻之处,而从实际战斗体验来看,其地位无出其右。也许这种过于强调弹反的设计会被一些玩家诟病为太难,成为通关路上的门槛。但换个角度来看,也不失为找到了一种属于自己的风格。除此之外,令我感到遗憾的是游戏在流程结构上的野心没有付诸于行动,在一个“大框架”的样式下只做线性流程,多少有点可惜。 不过,考虑到目前游戏还处于EA阶段,后续应该还有很大的调整空间,我也期待着未来能看到一个更完整的版本。而如果你就是这类硬核动作游戏的受众,那么现在这个版本也可以拿来一试,毕竟40多块的价格也算很实在了。