更新时间:2020-08-19 10:22:27浏览次数:714+次
《荒野乱斗》的玩法采取了MOBA游戏的基本逻辑,并将其几乎精简到了极致——游戏没有装备的概念,也不需要前期发育的时间,大多数情况下等着你的只是一波又一波的团战;三分钟左右的对局时间,也符合手游随拿随放的特性,充分利用了人们的碎片化时间,即使输掉比赛,挫败感也会因为级短的对局时间而变得很小;每位英雄除普攻外,只有一个技能和道具需要释放,极大降低了游戏的上手门槛。《荒野乱斗》也极其考验玩家的操作功底。许多小伙伴在对线时常常会被压着打,无法占据主动权,导致输掉一局游戏。今天就来谈谈对线的几个“常识性”细节,掌握这几个对线细节,大家的胜率也会得到较大的提升。
“直来直去”的移动习惯
在对线时你的状态越好就越能保持线上压制力,缺乏弹药或血量较低,也会导致队伍的线上压制力减弱。绝大多数英雄的攻击都要求一定的预判水平,直来直去的移动习惯更易被对手远程伤害打到,直勾勾的上去打人、运球、吃宝石、吃螺栓先被打残了,队友自然就不好打了。
前期由于游戏熟悉度问题,大家可能会优先玩雪莉、公牛、雅琪这种近战贴脸英雄,认为贴上去才能把人秒了。
实际上所有英雄都有其“优势距离”,比如说妮塔、柯尔特、艾魅、卡尔都是中距离,而佩佩、潘妮、杰西是远距离,巴利、迪克、芽芽最好是隔着掩体输出,很多情况下不是你贴上去就能打出优势的。《荒野乱斗》说到底玩的就是距离的掌控,充分的发挥角色优势才能在对线中得到更多的收益。
所以萌新们可以先改掉“直来直去、看到人就上”的坏习惯,三步一回头五步一回首,先尽可能的避免被对方打到,再学习如何更精准的预判,这样无论是什么模式,你的胜率都会得到较大程度的提升。
推线的细节
《荒野乱斗》不同于常规MOBA手游,拿人头的本身是没有太大收益的,只有掌控了线权才能不断扩大优势,击杀也只是为了线权。所谓的对线,无非就是在不被打的情况下,尽可能的输出伤害,这一方面的细节又可以细分一下:
1. 状态不健康,就要往后撤。不攻击、不受击3秒(左右)就会开始回血,受伤后撤总比阵亡读秒强(如果队伍中的某个队友不断受伤,不断后撤,这也就会导致队伍丧失线权,最好还是注意走位、利用掩体和草丛,别被近战贴脸、别被远程POKE)。
2. 处于劣势时,就要往后撤;假如队友状态不健康(血量较低、弹药不足),队友往后撤,那就不要上前无脑莽。大优势大家都挺会玩的,无脑上前压就行,伤害打足了自然就赢了;小劣势许多人就不会打了,队伍的步调不一致、葫芦娃救爷爷,那结果就是被打得节节败退。
3. 尽量与队友保持步调一致,队友上去开团了,就别一个人在旁边OB、逛街。杯段高了之后也会比较吃队友间的配合,队友撤退,要帮着掩护吸引火力,队友冲锋,要帮着打伤害压制。虽然有很大部分是野排,这游戏也没语音,但这毕竟也只是团队游戏,各大各的是不可取的。
4. 装弹速度越慢的英雄,越应该先预判再普攻,保留足够的弹药才能保持一定的线上压制力。像格尔、麦克斯、帕姆、妮塔这种装弹速度快的英雄,拉扯、对线都挺强势的。
各英雄的优劣势
这个就是比较吃经验的细节啦,首先要做的就是留意一下敌方英雄的大招状态。
除了大家,就是要知道各个英雄的特性。对阵杰西、潘妮时就不要扎堆,不要在掩体间追雅琪、格尔、卡尔,脆皮去追纳妮可能会敌方反杀。有的英雄适合追击,也有的英雄他就适合站桩,不要去做自己不擅长的事,把对方打残了其实我们的目的也就达到了。
萌新应该玩什么英雄?
为了玩转各大模式、各种地图,最好是各种英雄都练一个。比如远程射手,萌新可优先学贝亚、妮塔(中距离),像布洛克、阿渤、潘妮/杰西也可以,佩佩难度较高但也可作为选项之一;投弹手的话可以玩下巴利、迪克;近战英雄可选择雅琪、达里尔(有位移)、罗莎,扇形英雄就帕姆、艾魅、波克,有格尔的还可以玩一手格尔~大概就这些吧,什么柯尔特、8比特还有各种传奇神话英雄(芽芽、斯派克、P先生强度也都挺高的),就看个人爱好。
作为SUPERCELL冲击手游市场的最新作品,《荒野乱斗》对比前作在深度和策略性上略显不足,虽让我对游戏的未来产生一丝担忧,但游戏也确实用优秀的质量,保住了SUPERCELL“出品即是精品”的金字招牌,并且凭借低门槛和欢乐的游戏体验,成为人们消磨碎片时间和聚会时不错的选择。总之在当下这个时间点,《荒野乱斗》是款值得一试的游戏。