● 开放地图
主城是个有11000格子的原始森林,玩家从一个废城建筑开始,推平全部地图,完成一个城市的搭建,上线前素材计划:城市核心功能建筑10个,工厂11个,建筑物100个,装饰物3000个。
和其他模拟建设的区别是:美术风格更有艺术性,除了水和马路这种基础地形外增加了山川、盆地、雪地、冰面等增加地形层次的设定。比如在一座山上搭建别墅、花园。
● 时间管理
游戏的核心数值玩法主要是时间管理,完成各种订单获得金币和建设材料,玩过农场的应该非常容易上手,因为加上动物放置,所以只需合理安排好动物工作就可以事半功倍的经营好城市。
● 佛系养成
游戏实际的养成系统很简单,升级和解锁都是玩家自己选择,等级树上玩家放置居民去研究就可以解锁游戏500多个模块,完成升级。本来升级城市可以解锁牛奶厂,现在是你完成牛奶厂建设就升级。
● 放置玩法
城市建设需要招募更多动物,动物参与工厂生产、拓荒、建筑搭建、钓鱼会大大提升效率,动物还可以参与等级树的研究加快升级节奏。动物在上线前预计推出30个。而动物美术风格有点个性,有超长腿兔兔,有嘴巴顶天的鳄鱼,有电视机一样的企鹅…..你会让它们996,还是007,全都由你决定!
● 经营系统
放弃了种田玩法,减少了下种子、收割的地面交互,改为所有商品都是在工厂的树上完成,树上就会长出美味的食物,有奶茶、爆米花、煎饼果子……商品生产没有前置商品组合的模式,让完成订单可以更直接更快捷。订单系统出了常规的金币名单、限时订单外增加了旅行订单,为此还设计了一个特别爱孤独的动物,如果它突然不好意思不懒了会给你完成一个不一样的特殊订单。
● 共同经营
在类似公会的家族系统中,会有个共同经营的玩法,除了常见的公会基本功能,主要亮点是每个人第一块地去建设整个家族岛屿,每个人有个家园还有个房子,房子内也可以装修,在我们的实录视频中已有展示。家族中每个族员都可以通过挖矿、跑商、钓鱼、远征获得家族贡献获得丰富的资源。
● 副本系统
游戏中有无穷的副本,计划上线后每个月一个高级副本,每周一个小副本。目前常规长期副本我特别介绍一下,这是个开拓大海的二消副本,在城市的周围可以建设海上平台,除了拓荒也能修复遗失的世界景观,海上平台的运行需要玩家完成类似二消的小游戏,目前计划上线前能有1000个关卡,足够开发一圈的离岛。
● 个性化装饰
玩家的城市、家族里的家园院子,家园室内,玩家都可以自己diy。无论是一条马路、一张椅子、乃至一棵草,都需要玩家自己搭建,你可以造出一个婚礼场地,还可以造一个森林派对,甚至一个冰雪世界都是可以的,广阔的世界地图能满足你的需求。装饰无论是海洋风、还是爱丽丝风等等都应有尽有。