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合金突变 1.0.1

更新时间:2023-04-27 13:49:35浏览次数:1+次

多少次,你被塞下一又一个期望,等待、被选择性的投喂一些小片段、继续等待

发售那天,你才发现想象的美好不及真实的残酷,失望、期待下一个、循环失望

你累了,正需要这样一款游戏:它无须过多噱头,把每一个惊喜默默做到游戏里而不是PV里

我努力说人话,翻译翻译这游戏到底有什么惊喜

赛破朋克——赛博末世科幻,独具氛围感的灯光,巨型的机械装置,神秘的东方元素

· 画面既不赛博也不朋克,特别是没有标志性的光污染。一看故事设定在了大断电之后,没电了就没光了,合理

· 仅存的赛博朋克元素就数大公司里的小阿姨们了,说话又好听,人均PUA大师,给你画饼、为她干活,讨要个奖赏还喜欢喂公子吃饼

经典roguelike机制——高随机、多决策空间

· “经典”:原汁原味、标志性体验

· 懂的都是老肉鸽正黑旗人了

· 不懂也没关系,嫩鸽多“寄”几次,升级下天赋,享受我们的苦中作乐吧!

武器更换——每种武器都随着关卡进程有多样变化,技能组合乐趣无穷

· “报告老板,现在的玩家喜欢多角色”

· “没钱”

· “报告老板,多做点武器也是可以的”

· “没钱,要不你来做”

· “报告老板,一把武器做20种技能变化你看够吗”

...

· “报告老板,一把武器做20种技能变化提前一天完成!”

· “小策,上星期说的多做点武器的工作你完成了吗”

联机玩法——每章后可参与联机关卡,高风险高收益,极品装备等着你

· 好消息是联机关失败不影响身上的神器,可以继续下一章;

· 坏消息是失败会清空背包和身上装备,断网也算失败;

· 不联机也可以过,你知道我的联机很玄学、我知道你喜欢一个人

硬派动作战斗——中慢节奏,不割草,轻度类魂

· 刚开始有点“硬”,你需要忍一下……

· 不割草、不无双、不无脑!

· 每次操作都伴随着可怕的危险,毕竟,这里全是半机械半突变的合金怪物!

· 怪物的命也是命!

俯视角动作战斗——更精准的操控,打出极限的操作,或者不断受虐而乐在其中

· 制作人晕3D,很严重。等治好了病再考虑全3D视角

· 也可以换一个制作人,但这个提议还没人提……

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