多少次,你被塞下一又一个期望,等待、被选择性的投喂一些小片段、继续等待
发售那天,你才发现想象的美好不及真实的残酷,失望、期待下一个、循环失望
你累了,正需要这样一款游戏:它无须过多噱头,把每一个惊喜默默做到游戏里而不是PV里
我努力说人话,翻译翻译这游戏到底有什么惊喜
赛破朋克——赛博末世科幻,独具氛围感的灯光,巨型的机械装置,神秘的东方元素
· 画面既不赛博也不朋克,特别是没有标志性的光污染。一看故事设定在了大断电之后,没电了就没光了,合理
· 仅存的赛博朋克元素就数大公司里的小阿姨们了,说话又好听,人均PUA大师,给你画饼、为她干活,讨要个奖赏还喜欢喂公子吃饼
经典roguelike机制——高随机、多决策空间
· “经典”:原汁原味、标志性体验
· 懂的都是老肉鸽正黑旗人了
· 不懂也没关系,嫩鸽多“寄”几次,升级下天赋,享受我们的苦中作乐吧!
武器更换——每种武器都随着关卡进程有多样变化,技能组合乐趣无穷
· “报告老板,现在的玩家喜欢多角色”
· “没钱”
· “报告老板,多做点武器也是可以的”
· “没钱,要不你来做”
· “报告老板,一把武器做20种技能变化你看够吗”
...
· “报告老板,一把武器做20种技能变化提前一天完成!”
· “小策,上星期说的多做点武器的工作你完成了吗”
联机玩法——每章后可参与联机关卡,高风险高收益,极品装备等着你
· 好消息是联机关失败不影响身上的神器,可以继续下一章;
· 坏消息是失败会清空背包和身上装备,断网也算失败;
· 不联机也可以过,你知道我的联机很玄学、我知道你喜欢一个人
硬派动作战斗——中慢节奏,不割草,轻度类魂
· 刚开始有点“硬”,你需要忍一下……
· 不割草、不无双、不无脑!
· 每次操作都伴随着可怕的危险,毕竟,这里全是半机械半突变的合金怪物!
· 怪物的命也是命!
俯视角动作战斗——更精准的操控,打出极限的操作,或者不断受虐而乐在其中
· 制作人晕3D,很严重。等治好了病再考虑全3D视角
· 也可以换一个制作人,但这个提议还没人提……