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生存之路 v1.2.0

更新时间:2022-12-22 14:35:50浏览次数:1+次

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生存之路游戏攻略

生存之路介绍游戏主要三大属性,血量、饥饿、精力,基础的东西这里就不多说了,这里主要介绍的关于三大属性的平衡技巧。

床是同时回复血量跟精力的,但是回复的百分数不同。

所以就会出现血量跟精力之间的平衡问题:

1、精力满,血量不满的时候:不要通过睡觉去回血(除非逼不得已),这样很亏,这种情况,可以选择先工作或者去运物资回来,消耗掉部分精力以后再睡觉,以此达到平衡的目的。

2、血量满,精力不满的时候:很简单一个道理,回家要睡觉回精力,可是血量是满的,这时候睡觉也会亏,这个时候可以选择在野外多打几个怪,消耗一点血量,再选择回家。

总之就是,让每一次睡觉回复的效果发挥到最大

另外,也可以通过食物来调节平衡:

肉系列的食物是可以用来回血的。(医疗包主要还是用于战斗,紧急情况下使用)

咖啡可以回复精力。

所以补充饥饿的时候优先选择蘑菇系列的食物,当需要平衡血量跟精力的时候,则选择肉系列的食物。

攻略之食物篇

蘑菇系列(用蘑菇制作的食材)跟肉(用肉制作的食材)系列

细心的玩家不难发现,烤蘑菇串跟烤肉串回复的饥饿度是一样的,但是烤肉串可以额外回复15%的血量,所以烤肉串尽可能用于野外补给,提高续航能力。当然烤肉串也可以作为一个平衡血量跟精力的存在,比如你此时在家精力是满的,血量很低,这个时候睡觉来回复血量是比较亏的。

烤串系列(烤蘑菇串、烤肉串)跟汤(蘑菇汤、肉汤)系列

烤串系列跟汤系列,汤作为二级食材,需要消耗更多的食物,自然回复的饥饿值更多。但是这里它们的主要区别在于制作材料,烤串系列要比汤系列消耗更多的木材,而汤系列则要消耗更多的食物。所以这里也存在一个平衡问题,如果你木材比较多,食物少的情况下,可以选择烤串系列;相反,木材很少,食物比较多,就应该选择汤系列了。

生存之路游戏更新说明

· 新的特殊感染者,比如Charge及Wandering Witch等Charge像是Tank与普通感染者的杂合体,拥有一只极为粗壮的变异胳膊,一记重击就能让玩家飞出老远;目前还看不出普通感染者有什么进化,唯一 值得注意的是某些普通感染者被防护服包裹,这意味莫洛托夫 燃烧瓶对它们不再有效,它们能穿过火墙直扑过来;防护服的弱点在于护目镜容易被爆头所产生的汁液遮蔽。顾名思义,Wandering Witch不再规规矩矩地盘坐在地上等着你绕过她,现在她四处逡巡游荡,或许与你不期而遇,或是跟在你身后,哼着咿咿呀呀的小曲等着被你激怒。

· 新Boss

· 新增近战武器(平底煎锅、棒球棍、消防斧、链锯)及枪械(新的霰弹枪、自动步枪、狙击步枪)

· 新的可捡拾游戏物品

· 改进型AI Director及地图动态调节

“两面夹攻(Gauntlets)”模式是游戏新增的SM成份,意在为玩家带来更多让人心惊肉跳的游戏体验。比如在关卡的最后阶段,玩家被迫通过一座 长铁桥,路途漫漫且毫无遮蔽,只能被AI Director任意蹂躏——像原作那样就地结阵是行不通的,最好是在车辆残骸上跳来跳去,两人挥舞煎锅在前开路,一人负责殿后,逐步推进到获救地点。

此外,原作中那种触发警报就找墙角躲起来等僵尸潮被击退的套路也被堵死了,新作要求玩家在警报响起后杀开一条血路,到达到某处才能关掉警报。比如玩家需穿过一条迷宫般的路径,周围都是带警报器的车辆,玩家在奋力还击的同时还要尽量避免触动警报,真是地狱般的体验。

游戏后台运行着的AI Director其智能程度大幅精进,懂得看人下菜碟,如果你觉得这一趟四平八稳,那是因为游戏水平太差所致,大能的AI Director觉得还是不要为难你,放你一条生路为好;如果你让它你肃然起敬,那下一次等着你的将是更为艰辛的旅程。

游戏物品刷新机制也得到相当程度的改进,总体上来说就是鼓励玩家四处寻宝,他会得到丰厚回报,比如弹药堆或是新登场的杀伤/纵火两用弹,一种可用于任何枪械的新型弹药。

生存之路游戏点评

故事发生的时间与原作几乎相同,将呈现另外四名幸存者在僵尸横行的四个场景中奋力求生的艰辛历程,地点及时间背景与当前的L4D一致,只不过角色是新角色,场景是同一地点的另一位面,敌人中也将出现新的僵尸,新的近战武器,新的对抗僵尸武器和电锯。

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