鬼泣巅峰之战是一款你魔幻世界的冒险竞技游戏,游戏完美继承了鬼泣的自由灵活的战斗模式和华丽无束缚的战斗风格,很大程度上还原了经典的人物场景和武器boss,带给玩家全新的哥特世界和全新的剧情,感兴趣的小伙伴快来感受吧。
鬼泣巅峰之战更新日志
【新增内容】
1.增加新的主线章节
2.新增维吉尔角色试用(随活动开放)
3.新增辅助战斗、辅助按键
4.新增夏日限定皮肤
5.新增主线剧情回顾和不同模式
【修复及优化】
1.优化时装商店筛选
2.优化活动新手指引
3.优化血宫怪物难度
4.优化结算和华丽度计算规则专属福利------
鬼泣巅峰之战新手福利
福利码:haoyou666
奖励内容:红魂*20000、银币*5000
兑换方式:点击界面左上方按钮进入“个人信息”-兑换-输入福利码即可领取奖励
鬼泣巅峰之战兑换码
DMC6666
DMC9999
DMC888
DMC188
DMC688
VP888
DX688
DX188
鬼泣巅峰之战攻略
一、BOSS打法分享
1、黑豹同时使用左右两个爪子来攻击玩家,此时我们需要反方向进行闪避;
2、黑豹会向地上撞击,此时我们需要提前判定,闪避至boss侧面才可以躲过这次攻击。
3、黑豹会开始嘶吼,对前方的玩家造成伤害,因此我们需要绕开它,攻击尾部;
4、黑豹会变成球型横冲直撞,我们闪躲后进行攻击即可打断;
5、黑豹残血时会进入狂暴状态,此时会召唤出两个分身,我们需要优先攻击黑豹本体,至于分身注意躲闪即可。
二、分身识别技巧
攻击本体时,boss的血量会下降,而如果玩家打的是分身那么boss的血量并不会下降。除此之外分身击败后还会再被本体召唤出来,因此大家尽可能的不要去攻击分身哦。
鬼泣巅峰之战交换线索
1、鬼泣巅峰之战交换线索任务完成方法
2、任务是交换线索,那肯定是跟NPC对话了。
3、一般会有提示,但是你可能会发现没有线索。
4、其实这个只需要重进游戏点任务列表的感叹号,这样就可以了。
5、是不是有点蒙的感觉,没有任务提示,有的时候,确实不知道怎么办。
6、这个任务的完成方法有点阴间,就这样点蕾蒂是没反应的,需要在任务栏里面点感叹号才能完成,如果点感叹号没反应,就重上一下。
鬼泣巅峰之战能不能搬砖
1、不能!
2、首先虽然这款游戏有联机内容,但是绝大部分都是属于单机游戏的范畴,所以自然是不存在买家的;
3、游戏中并没有交易系统,所以大家的东西是没办法交易的;
4、在游戏中唯一的卖家就是官方,大家想要买的东西都是官方产出的;
5、另外游戏中的一些道具除了购买之外大家也能通过刷图或者做任务获得。
鬼泣巅峰之战维吉尔介绍
作为鬼泣系列最经典的角色之一,维吉尔被大家所熟知不仅仅是因为但丁同胞哥哥的身份,更是因为他高冷的气质和追求强大力量的坚定信念。手持阎魔刀的他,终在巅峰之战中摇身一变,成为了玩家眼中双剑轮转、斩妖除魔的恶魔猎人。本篇文章就教一下新手如何玩转这位孤独的战士!
维吉尔角色概况
维吉尔与但丁、蕾蒂相比,打击感会更加的飘逸,频繁地使用副武器,也会让维吉尔的操作难度更高一些。
维吉尔目前的获取方式有两种,一是从时空之门中直接抽取,二是使用50个魔源石进行兑换,所以哪怕是不氪金的玩家也可以通过日常任务的钻石累计抽取,来获取这位恶魔猎人进行游戏体验。
对于新手玩家来说,在了解技能连招之前,首先要熟悉的就是《鬼泣-巅峰之战》中各个键位对应的操作都是什么。
左下方用来控制角色移动的方向键自然不用多说,右下方的五个按键,分别对应闪避、跳、攻击、挑击和副武器。
总体来说,这款游戏就是通过方向+五个动作按键搭配来实现各种炫酷的操作,所以说,大家最好在游戏前期就选择一套适合自己的键位,如果三套模板都不合适的话,也可以选择自己搭配键位设置。
维吉尔入门流派介绍
简单介绍完游戏内的操作机制,下面我们就来讲讲维吉尔相关的技能流派以及技能选择。
现阶段维吉尔比较适合新手的两种基础流派,分别是空中连击流和地面连击流。下面就给大家介绍一下这两个门派,并简单介绍一下流派的连击玩法。
空中连击流操作技巧
空中连击流,顾名思义,这类连击追求的是将敌人浮空后,在空中作业,用一套高空连击来抵消降落机制。熟练这套操作后,在空中可就大有作为了。
维吉尔这套操作的起手方式是以双击B键起手,将怪物击飞到最高点后选择B+幻影剑的螺旋幻影剑,或者A+幻影剑的烈风幻影剑让怪物在空中僵直后用其他技能收尾。收尾技能可考虑坠击斩以及飞翔斩Ⅱ两种。
坠击斩的连招方式为:空中长按B
飞翔斩Ⅱ的连招方式为:AA停顿AA
两种收尾方式中,坠击斩收尾操作简单,适合新手玩家;而飞翔斩更看重玩家对于时机的把控以及操作的熟悉度,上手会有一定的难度。不过只要勤加练习,玩家们也能轻松运用收尾连招。
地面连击流操作技巧
地面连击流算是维吉尔连招通用度比较高的一种,使用空中连击流往往面对的是单体敌人,而游戏中许多时候要处理大批地面敌人,又有许多大体型BOSS没法浮空,只能通过地面连招来解决战斗。维吉尔技能种类较多,可以搭配的连招方式也较多,这里选择一种比较典型的连招段子进行介绍。
这套打法的核心技能是圆阵幻影剑,通过长按幻影剑在身边形成一圈幻影剑攻击对手,开启之后可以选择闪躲+A来释放无限疾走居合,无限疾走居合+圆阵幻影剑可以提供强大的清图能力,非常适用于清理小怪;
在BOSS战中也可以选择开启圆阵幻影剑后,用疾走居合、瞬闪等跑图技能来规避BOSS伤害,再通过圆阵幻影剑的攻击磨血,这种打法比空中连击流,更适合用于需要大量规避技能的BOSS。
维吉尔的整体实战操作手感非常好,技能飘逸不说,连招也非常的顺滑。对比其他两个角色,维吉尔的绝对爆发伤害可能要稍逊一筹,但是机动性+连招玩法还是非常出色的。喜欢风骚走位秀操作的玩家,相信维吉尔一定不会让你失望!
不只是华丽战斗的复刻,令玩家们印象深刻的但丁、维吉尔、蕾蒂等角色也将通过他们的故事来丰富鬼泣宏大的世界观版图。在游戏不断精品化的今天,《鬼泣-巅峰之战》将在保证最高度展现主机级战斗精髓的过程中,针对移动设备特性对游戏做出适合更多玩家体验的优化与改进,通过更沉浸的游戏体验赋予、塑造鬼泣在移动端全新的生命力和品牌印象,在带给玩家空前震撼的同时以更高品质树立“鬼泣”系列的全新旗舰形象!
鬼泣巅峰之战玩家评价
首先呢,非常有幸的抽取到了测试码,第一时间就下载开玩了,不过还是先提一下自己。我本人玩的动作游戏不算多,而且鬼泣系列我只接触过目前最新的第五部,手柄菜鸡玩家,看了Sakaki大神的连段之后感觉找到了努力方向(眼会手不会,笑)。
然后进入到正题,这款手游呢,进去看到丁叔的建模的时候的确有点一言难尽,不过蕾蒂的动画还不错~开场教学,经典酒吧打架,说起战斗部分,操控的话给了三个按键组合方式,说实话我个人不太习惯;打斗部分,开始少数敌人的时候没有很多感觉,但是当敌人数量多一点,自动锁定的问题就出来了,有时候会突然变换攻击目标,有点难受,还有一点就是QTE系统挺迷的吧,个人感觉的话在剧情推进的时候加入这种QTE的意义不是很大,不过打斗的话依然是鬼泣那个风格那个味道,这点很不错;剧情方面上,因为没有推到最后就不过多评论,不过大家都清楚,鬼泣嘛,家族传捅了。
游戏玩法上,氪金点也是抽卡,一些武器装备之类的,等级的划分以你的事务所评分计算的,然后等级的话会给你一下红魂石的加成;技能就不过多介绍了,学习技能的话会多出一个技巧之书的材料;武器系统中有附魔铭文系统,在武器工坊中进行强化,大家应该都理解什么意思,给武器加一些额外的属性和伤害之类的;游戏的话多出来一个时装系统,不用多讲了,都懂,关键的是时装有加成,大家懂我什么意思了吧~
剩下还有一些基础的商店,训练场之类的就不过多介绍了,比较大众。然后还有几个操纵的,卡奥宝库,恶魔之书,炼金术,因为我推进较慢还没有解锁,暂时先放在这里,剧情推荐解锁我在补充。
最后自己给个评价,游戏性是有的,战斗风格很舒服,怪物的设计与建模也有那儿味了,有些不足就是战斗时反馈较少,拼刀与回避连招刚开始不适应。还有就是自己的事务所挺大的,但是可以互动的东西不多,或许剧情推进到后期会有更多好玩的,总体上还是不错的,有兴趣的各位可以等一波公测,个人的话,有时间可能还会继续更新,把游戏里剩下的几个元素简单介绍一下。具体有什么问题的可以留言,支持的xdm点个赞~