救赎之地在进入游戏之前会让玩家选择熟练度,如果不想体验新手教程就能直接跳过非常的方便,装备还是照样给,进入之后选择的职业也决定了你的命运,现在已经习惯了这些美轮美奂的竞技游戏,可以说它在我们面前是光明的!
救赎之地玩法
【英雄选择】
进入游戏之后,在右侧英雄区选择自己喜欢的英雄,左侧是英雄技能介绍,左下角就是我们为小伙伴们准备的天赋系统,这一部分将在下一期为大家重点介绍。选择完成后开始游戏,最先进行的就是救赎之地的独特落地视角:骑大龙。
【基本操作】
上树
树上连跳
树上伏击
使用炸弹
操作炮台
坐骑骑乘
【体力系统】
体力系统是救赎独特的玩法之一,英雄的技能升级、行动策略都是需要体力支持的。可以说落地之后初期目标就是收集体力,前期激活升级技能,后期提高生存能力。
右上角大球为体力球,体力球满可以获得一个小球:潜能点,潜能点可以用来激活和升级英雄技能,此处注意,游戏内开局默认只有普通攻击可用,其他技能为不能使用状态,需要潜能点激活。
【buff加成】
而除了随处飞的小福蝶大福利,地图还有其他隐藏彩蛋,buff。
buff是moba类游戏一个非常核心的点,英雄会依靠固定buff进行战略安排,有针对性的获取进攻buff或者移速buff,用得好也许可以一秒成神。而救赎之地的buff随机存在于地图各地的神秘阵法内,大家可以自由探索获得增益属性,提高短时间的生存能力,助力大家最终吃鸡。
救赎之地开发者的话
《救赎之地》是一款多英雄沙盒竞技游戏。坦白说“多英雄沙盒竞技”这种标题我也是第一次见,不知道该怎么分类……不过这无关紧要,因为在融合了沙盒概念与竞技玩法后,我们发现制作出来的游戏真的非常有趣,在游戏开发的过程中给我们带来的欢声笑语让我们坚信了这个理念,于是我们来了。
我们是一个创业团队,但并不想以此去博得各位的宽容和同情。事实上,我们是游戏行业里的一群资深极客,见证了国内游戏行业从PC到页游再到手游的变迁史,不断探寻着中国游戏的未来,我们认为单纯的好玩一定是游戏的最终目的。因此,《救赎之地》诞生了!它承载着我们的初心,也承载着我们的梦想——“国人制造”能够屹立在国际舞台上!因为这里有一群偏执狂,不忘初心,此生不渝!
《救赎之地》这款游戏从立项之日起,我们就希望它是一款无论从制作工艺,创新程度还是细节品质,都足以和任何一线作品相抗衡的游戏。使用UE4引擎,3S级PBR工艺制造,打造超一流视听享受,并在玩法上尝试沙盒和竞技的融合。
救赎之地评价
1、真是一入游戏深似海,一玩救赎不回头,对于游戏无比挑剔的我能在这个游戏里耐着性子体验了一周,可见这游戏做的有多好,测试就开了一个组排模式,就让我黑天白天的玩了一周,游戏里认识了不少好朋友,各种老虎,各种漂亮,总能在不玩游戏的时候泡在群里打皮,这可能是别的游戏没有的乐趣,游戏是个好游戏,测试期间各种问题情有可原,毕竟是邀请咱们来测试的,努力一周,永久限定皮肤丽的激活码到手,真开心。
2、我赶紧这游戏挺好的,画质好,多变性强,不过黑鲨这英雄会不会太强了点?建议削一点,加百列这个肉让我无语,她是战天使啊有木有?而且这英雄强度会不会太低了?建议重做,emmm,还有就是商城和任务希望多多更新,并且出点新模式,就这些了,拜托咯。
3、玩的好晕,捡这捡那的,又是战术技能,又是一些小被动啥的,还要会选会买装备,你这还没有吃鸡的那个第三人称可以看背后的,下龙的时候着陆不稳定,三个人组队,你连个跟随都没有,看地图看到一群英雄的头像,队友是蓝色的,敌人是红色的,这一群混在一起,我的天。可以跑复活一次,但界面大部分都很简陋,总的来说,创意很好,玩起来密密麻麻的。还有大厅页面能不能换,比如300大作战的一样界面换英雄皮肤壁纸。