诺亚之心游戏中是以冒险和二次元为主题,开放式的世界让你体验,玩家任意探索这个世界吧,更多的任务系统可以选择,指引玩家快速提升自己,升级玩法,稀有的皮肤形象可以使用,选择你的队友和你一起探索这个未知的世界,很好玩的诺亚之心游戏
诺亚之心游戏背景
层峦耸翠的塔萨姆丘陵上,入眼除了望不到边际的葱郁,一个个矗立着的巨大风车也极为显眼。慢慢步入丘陵深处,一路上随处可见冒险家们的匆忙身影,顺着林间小路走到尽头,此行的目的地也就到了,这里坐落着一个与世无争的小镇——灵泉镇。
灵泉镇最让人好奇的地方,要数那挨家挨户都有的大风车,丘陵上一年四季的风很大,聪慧的镇民为了节省能源,想到了用风车进行风力发电。初春的早风吹过灵泉镇,在村庄的风车上落脚,缓缓推动着小镇生活的步履。
灵泉镇上空有一个熙熙攘攘的空中港口,这是小镇最热闹的地方,来往的货商络绎不绝,从来都不缺一掷千金的顾客。一笔笔交易在这里紧锣密鼓的完成,一批批货物也将从空港运往大陆各地,川流不息的空中港口让整个小镇充满活力。
常年停留在灵泉镇上空的空艇,不仅仅是小镇喧嚣的集市,同样它还有另外一个更重要的作用,给过往的飞船提供能源。冒险家乘坐飞船到各地执行任务,当能源告急时,灵泉镇就是一个不错的落脚点。
巨大的空艇遮住了略显刺眼的阳光,忙碌的镇民将货品送上空港,再迎回那些带着好奇与梦想的冒险者,汇集在镇中的酒馆里。
诺亚之心玩家精评
给个四星观望一下吧
关于这个游戏说说我的看法吧
1.说到开放世界类型的游戏,毋庸置疑在中国市场这绝对是一块大的蛋糕??,对于手机游戏类型大跨越改变,谁能有把握做的很好,谁能在基本的游戏基础上做到更多的,更完善优化处理,这个能力,在中国市场-都知道是谁吧,所以很多人会关注这一款游戏。
2.说到内容,绝大多数的人第一肯定最关注的是氪金版块,第二关注的是休闲程度(肝不肝)
一.(目前中国绝对是不可能有大型买断制游戏的,只要有运营,就需要恰饭)
就第一点,低年龄断的就不说了,大家都理解是公司就需要盈利,不然要你做游戏干嘛(无私犒劳社会吗),对吧?但是大家很多人都会说吃相太难看,不外乎就是氪金让一个开放世界(划重点开放世界,开放就是需要互动的),变得极为不平衡。(原因都不说了)
玩了那么多游戏:对于这种情况,我觉得大多数的人都能接受这2种情况,第一,皮肤无加成系统(类似于王者荣耀)第二,所有的东西都能通过各种途径获得,氪金只能意味着你能直接获得(购买礼包,交易系统)
二.就第二点,确实也是很困难的一点,游戏针对的是所有年龄段的人,不管怎么调整游戏,总是会有怨声的。那么就需要平衡。
我的建议吧:由于是开放世界,很多东西都应该是自由的,比如:一~游戏进度(你可以组队闯关,增加合作互动性,也应该可以单人游戏,这样可以较大程度上平衡休闲玩家与肝帝---那些心里不平衡的人,只能说是缺少社会毒打,不肝又什么都要)二~收集成就系统,我的起源知道吧,经典反面例子,换个地图,一样的东西,不好看,不实用,仍然需要花大量时间去收集(这种东西,真的让人觉得就是在游戏中加入大量杂质)。三~每日任务系统,应加入选择性(多个任务自由选择组合)
诺亚之心游戏点评
奇幻的世界大门向玩家开启,浩瀚的宇宙等待玩家的探索,游戏中的一切充满了未知的神秘,原创的故事为玩家带来一个充满魔幻的场景,玩家可以以全新的方式进行记录,玩家将带着任务开始一段浩瀚的宇宙之旅,还能在游戏中召唤队友,探索宇宙的秘密。