第五人格外服版是一款风格暗黑的逃脱游戏,这款游戏给我们带来了很多冒险,作为一款黑暗游戏,第五种个性是处处暴露的奇怪而可怕的游戏氛围,而游戏中由于角色的随机性而造成的在线游戏,因此对玩家来说是一个非常大的心理上的刺激哦~
第五人格外服版游戏玩法
游戏拥有超高的随机性,你的每一个举动都将指向你接下来的发展。
不同的角色将拥有不同的角色技能与属性,危机面前不同的角色所提供的助力也不同。
游戏中有着大量的游戏资源帮助你获得自我属性的提升,多多尝试吧。
第五人格常见角色的详解
1.机械师-操控傀儡分身作战
全新求生者机械师特蕾西-列兹尼克,在出生不久就失去了母亲,之后跟随父亲马克·列兹尼克在自营钟表店生活。基于父亲的耳濡目染和自身过人的天赋,十岁的特蕾西已经成为了闻名的机械天才,她能将机械表与电力结合,利用电磁波动缩小了钟表的误差。随后还制造出了一些粗略的机械人形,让它们成为自己的得力助手。不过因为突发的爆炸事故,父亲马克不幸遇害,特蕾西在收到一份神秘邮件后则离开了钟表店。
2.求生者机械师特蕾西-列兹尼克
相较于其他角色,机械师特蕾西-列兹尼克精通机械.火药与陷阱,具备敏锐的洞察力。同时她还拥有“控制机械傀儡”的专属技能,据官方透露,特蕾西触发技能后,能够单独操控傀儡进行移动,并且完成拯救其他逃生者.协同破译密码等工作,可以说是特雷西的分身伙伴。
3.冒险家 身体缩小自由穿梭
冒险家库特-弗兰克出生于英国约克郡,出身后便跟着父母搬家或移民,先后从英国到意大利,再到法国,又回到英国,不断地在形形色色的成年旅客中穿梭。这段独特的经历让库特觉得自己就像迁徙的候鸟,形成了典型的逃避型人格,并难以集中注意力,每天沉迷阅读寻古与探险主题的小说,比如经典的《格列佛游记》,时刻臆想着自己是一个伟大的冒险家。
4.冒险家库特
冒险家库特擅长帆船和热气球的驾驶,并且因为一直阅读《格列佛游记》,几乎每一天外出,这本书都会带在身边,因此库特臆想自己能够像主人公那样身体变小,在真实世界中自如穿梭。基于这一背景,游戏中库特的技能则是“微缩世界”,他能够将自己瞬间缩小,躲避在草堆里,从而不让屠夫察觉和发现,轻松完成一次成功的逃脱。
5.进入夜莺女士的“幻象大厅”可获得机械师角色
《第五人格》删档测试还公布了一位全新NPC——夜莺女士,她拥有妖娆美丽的女性躯体,却长着秃鹫的翅膀和利爪。主人公奥尔菲斯的记叙里,则有一位近似形象的角色,她叫夜莺女士,并且只在梦境中停留了七日。而玩家则将在删档测试中,探索这消失七日的秘密,在夜莺女士的引导下会进入夜莺女士的梦境之地“幻象大厅”,在这里根据登陆天数,免费获得特效头像.猫头鹰,以及拥有封测限定皮肤的机械师角色。
论第五冒险如何玩耍
冒险家,一个冷门角色(至少我是这么认为)两小时排位中,先知,佣兵,祭司。见得更多,可为何冒险家即使是强如怂福记也被队友问“稳吗”呢?
因为自保能力,望其他求生都有一手好绝活,初始角色恐怕都比冒险要强。可他只有一本变大小的书,不能跑路,自疗,眩晕,更是在开门战中一不注意便可能被带走。
但好处不会没有,(据我目前来看)每个修机位应该都有一个极据优势的特质(外在)(目前)机械有两个儿子,律师永不震慑,冒险翻板窗无提示这就很考监管眼神,足迹减一秒持续时间,那些个贪刀,网卡,溜号的,大多只能靠预判。
冒险在哪些地图可以发挥最大的优势?军工厂,废墟,四合院。医院整个楼。其他的看情况。讲真,有个帖子说魔术玩的是硬核溜鬼,啥子监管都能溜一溜。而我自认为冒险玩的是极根心理博弈溜鬼,长板看情况,短板转点时机,有遮挡物靠心理博弈(对线杰克必有)。
表面上冒险为修机位,实乃修机+辅助,找,挖密码页很费时间,但!!!这个时间点差不多20/30/40/的机,赶去最近的一递,哟西,一台没,再去最近把剩下一交再修辣么亿小会,两台亡,……当然,冒险极吃队友,吃队友什么?溜鬼强度,吃队友什么?修机进度。只要修机不间断,溜鬼时间长。相信我,有时侯工厂,医院四阶,四跑,四木得问题哒!
再讲一下天赋加点,左右点满,逢生带上。上受难,本能,漫步的话好像是一点,受难上面2点,右上分心,掩耳两层,以防压机校准压死。
再分享几个排位的冷知识。冒险家的第一个宝藏点是监管者出生点附近,开了大门就赶紧走。因为有一些人可能在地窖旁边蹲着。
和大家分享一下蜂女的特性
以下是我在对局发现的:
收回虫群的时候,抬手动作可以打断红蝶飞;
雾刃会被虫群挡住;
虫群模型很大,在疯人院比较狭窄的地形中,不能绕过屠夫往回推;
利用翻窗倒蜂蜜收益最高的地图元素——湖景村的大船;
放虫群的时候吃刀会被打断;
人在虫群中时,虫群和人同时吃刀;
在闪金石窟中,虫群不能跳洞。
主要看来蜂女还是不太强,虫群挡挡地图炮还可以,和监管者拉不开距离的时候,所有技能都很难保命。
监管者假动作教学
1.威胁动作假装被骗刀
用威胁动作攻击让求生者以为骗刀成功,守尸时用。
2.行礼假装踩音乐盒
舞女一般回来扣板,然后给他1刀就完事了。
3.攻击或行礼假装牵气球
前锋一般会毫不犹豫的冲过来,然后照样给他1刀,球有CD,还可以趁机挂人。
4.拉住传送不松手
会产生声音,让求生者以为你传送过来了逃跑。
5.放涂鸦假装闪现
求生乍一看1个涂鸦肯定吓一跳,说不定以为你闪现了呢。
6.用有动作的技能同时出刀
第五人格外服版玩家热评
很希望官方能够足够重视这次改动,待真正成熟后再投入正式服。还有希望官方,能好好调查佣兵玩家的看法和意见,这次“增强”真的难受。
我先废话几句。
一直以来佣兵的定位都很尴尬,中低段局屠夫开局看到佣兵大多都是选择不追(高段还追追吧……),主要原因还是【个人生存能力太强】,前期放佣兵也没啥威胁,开机子慢嘛。
然后这次改动却还是在加强他的【个人生存能力】我认为不太合理。本来开局屠夫就不愿意追佣兵,这一改估计更不愿意追了。
如果配合技能,人格点出搏命,那么朝救人方向发展,我觉得单从救人效果来说,也没什么不合理。
关键是跟常用的一些救人角色一比,就有点尴尬……
然后这次把治疗debuff改的更糟了,本来旧伤就不好摸了,然后现在旧伤发炎了,到时候靓仔再来一发毒龙钻针对,比现在更致命,起不来了,奈布宝贝告辞了呀!
所以我觉得,这次加强一定要做到:
1.给奈布一个加强被动。(我觉得奈布这次新添15s的小搏命被动,有创意,能看到制作组用心在找适合他性格与人设的被动。看了一些大家的意见,其实小搏命在一些特定情况下还能用,但是对于佣兵来说不太合适。)
2.能给佣兵一个合适的游戏定位。(比如说空军前锋牵制救人,机械师盲女速修等等。但佣兵一直以来定位都很尴尬!修机修不动,救人也不强势。)
3.其次这次加强可以把目光放在佣兵的修机慢,和奶不动上,主要是修机速度。(曾看到有玩家建议给他像空军一个类型的修机debuff:只在特定情况下减益。比如让他受伤状态下减益什么的。)
真的希望官方能重视这次奈布的增强,我从某期策划面对面上看到说要增强佣兵,真的是期待了很久。说实话共研服的加强成果太让人失望,希望制作组慎重考虑,不要让一直坚持到现在的佣兵玩家心寒。
免责声明:本站资源仅供个人学习交流,如本文侵犯了您的权益,请联系我们删除!