帕斯卡契内测版是一款充满了暗黑风格的魔幻动作手游。帕斯卡契内测版游戏拥有炫酷华丽的游戏战斗场面,玩家可以选择多种英雄角色一起战斗,击败强大的怪物。游戏的画面非常的精致,丰富多彩的游戏内容以及操作流畅的打斗体验玩起来非常过瘾。帕斯卡契内测版等你来体验,快来下载吧!
帕斯卡契内测版游戏背景
上古时代,太阳沉入海底,黑雾笼罩大陆。与此同时,被后人尊为神明的“巨像”第一次行走于大地之上,散发着星火一般的光,驱散黑雾,成为人类唯一的希望。黑雾中,巨像的光芒微渺而神秘,人们开始迷失、狂乱……而这一切背后的秘密至今无人知晓。
在《帕斯卡契约》中,玩家可操作四名个性鲜明、战斗方式迥异的角色,去体验深沉厚重的剧情,极具探索感的立体地图,遭遇超乎想象的敌人。在史诗级的配乐中面对史诗级的BOSS,迎接史诗级的死亡与真相!
帕斯卡契内测版游戏玩法
苦修者的攻击节奏是比较缓慢的,我们要慢一步闪避,反应过快就会造成无敌帧超前,闪避失败被放倒~
泰伦斯:在试玩版中泰伦斯的武器是手杖和剑,轻击是用手杖攻击,重击是用剑攻击。轻击和重击都可以最多连续攻击3次。防御(长按)可以抵挡部分伤害。而防御键也可以用来弹反。闪避系统按一下是垫步,快速按两次翻滚闪避。轻击中按重击是轻战技(需怒气30%),长按重击ex轻战技(满怒)重战技和ex重战技同理。
苦修者攻略分为两个阶段,每个阶段会磨掉半管血。
第一阶段:拳头三连、拍手二连、锁链三连、冲刺攻击两种、扔石头普通版、锁链攻击二连。
第二阶段:跳劈、蓄力核爆、扔石头加强版。
扔石头需要左右闪避,而动作特别大的那些招式适合双击翻滚躲避。拉远距离喝药的时候很容易触发扔石头,所以要控制好距离。
3连击的最后一下,和跳劈会导致角色倒地不起,容易需要特别注意。而核爆伤害特别高,也需要注意。
帕斯卡契内测版BOSS攻略
帕斯卡契约BOSS怎么无伤过关?BOSS的攻击怎么躲?
1. Boss所有近战连续技都会因为玩家远离boss而停止,本攻略为Boss使用完整的连续技为前提。
2.若boss完整使用连续技,Terrence可以在Boss收招及硬直期间使用2下重击或3下轻击或1下重击接战技or大招;Viola则可以开两枪or飞踢加一次近战攻击;若不是在第一时间攻击Boss的,就少攻击一次。
3.Terrence的重击削韧高于战技。
4.Viola的近战攻击削韧及怒气积攒都非常高。
5.Boss的所有铁链攻击均可以被反击,其它攻击均不能被反击。
6.Boss满韧性的情况下最少在打两次闪避并攻击Boss后弹反Boss可以自信上前使用战技将Boss破韧并打出大硬直。
7.Boss的所有攻击的躲法均为左侧出手就往左侧闪,右侧则往右侧闪,砸地之类的任意一侧闪避,并要求掌握好节奏,过早、过晚闪避均会造成闪避失误,向后二连闪出翻滚是最稳妥的闪避方式,但是可能攻击效率会不如侧闪。
8.Boss的很多技能只有在玩家远离Boss的时候才会使用,因此更突显了侧闪高风险高收益的特性,与Boss保持近距离,甚至可以让Boss在二阶段不出跳跃攻击。
Boss的攻击模式:
左手从右起(玩家左侧,下同)手:
pattern1:玩家离boss近,三连打击,第二招为转身锁链攻击,判定为周身360度,第三招为转身铁链自上而下的甩击。
Pattern2:玩家离boss远,第二招为远程扔石头攻击。
右手甩铁链攻击:pattern1:蓄力周身扫击,常见于玩家在boss身后或反击硬直结束后,与pattern2动作略有区别,能从起手明显感受到蓄力。
Pattern2:二连打击,第二击为左手拍击。
二连飞石:顾名思义,玩家与Boss拉开距离后Boss才会使用,第二下起手较长,可以贪一下二阶段限定。
左手左起拍击:三连击,最后一下砸地会把角色击倒。
跳跃砸地:玩家与Boss拉开距离后Boss才会使用,跳往空中并向玩家砸下,二阶段限定。
冲刺铁链攻击:玩家与Boss拉开距离后Boss才会使用,一阶段时只有一段,二阶段时会接跳跃砸地。
冲刺右手攻击:玩家与Boss拉开距离后Boss才会使用,三连击,若中了第一下必定会中第二下,威胁很大,特别是拉开距离回复的时候一定要小心。
帕斯卡契约内测版玩家评价
很早时候就被同学安利了帕斯卡契约,甚至在18年CHINAJOY的时候也试玩了下这款游戏(轻度手残玩家没打出纪念币hh。然鹅等到现在在还没有发售的消息,估计还是在打磨吧,制作组拖的越久,我越是期待了啊哈哈
刚听说这是中世纪背景单机RPG手游的时候,我没抱多大想法,刻板的把它和那些骗氪手游对比。后来第一次看预告片和试玩的时候,第一反应“手机版黑魂?”,也很自然的把它跟黑魂对比,但一入手试玩,这手机版黑魂超出我的想象,期待度提高了一大截
说实话这种阴郁的气氛实在代入感很强,我也特别喜欢,这类画风的游戏玩的挺多像魂系列羞辱系列之类,不过感觉画面还是有点偏暗,毕竟对于LCD屏的手机来说,因为所处的环境光线问题,及时把亮度开最高也可能还看不清屏幕也是常有的事。
还有对于打击感的事情,这游戏的打击感没得说,各种攻击和僵直的反馈不要太赞,国内RPG单机手游没有比这更好了吧。我记得试玩的时候手柄没有震动反馈,希望它能支持上(不知道行不行),毕竟震动带来的代入感太强了。其次是很多然提到的反人类按键位置,我不再多述了,希望支持下自由更改按键位置的设置。