火影忍者旧版本游戏中我们将在木叶村之中和我们的鸣人一起成长哦,还原的配音一致受到玩家的好评哦,这款游戏中大量的玩法可以进行选择,成为一名忍者开启冒险吧,这款火影忍者旧版本游戏更多的忍者可以获取哦
火影忍者旧版本游戏玩法讲解
1、买福袋,福袋不仅仅只有金币,还有一大堆材料,所以有条件就续上。
2、有条件每天买9次体力为好,无条件可以3体,以此保证自己小队3倍开的起。
3、每天做日常的刷副本十次,精英副本刷A忍碎片本(刷完了A忍可以去刷装备,前提精英副本B忍全5星)如果刚刚开服就先刷装备。
4、饰品做为战力提升一大板块,每天可以要去组织商店去买那*3000秘术之尘,秘境可以攒次数一波刷,但是绝对不能留到35次(此为最大数值)再去刷秘境,亏的材料补不动。饰品有3项属性,最好为暴击暴击攻击,当然可以有一个其他的属性,因为饰品可以洗练,把差的属性洗掉就好(另外在这里补一下属性加的战力收益从高到低:暴击,攻击,生命,防御,抗爆,从大到小,暴击好看,攻击好用,同等战力下攻击多为好)
5、忍具和饰品同样为战力大板块之一,忍具也分好坏,和饰品不同,忍具是有套装属性,也分上级中级下级,忍具的属性和饰品一样可以洗炼,但是洗练符比较难以获取,可以放在最后一位。忍具材料基本只能在秘境中获取(活动有的时候也会有,黑市商人也能买,但是很亏)
6、神器系统可能在大多数非战力玩家眼中可有可无,可神器所提供的战力同样十分之多,忍玉和轮回石,忍玉在小队突袭和修行之路可以获得,轮回石在玉石商店,组织商店,修炼挑战的卷轴兑换(神器的强化没什么好讲的,看了就懂)
7、通灵系统无论是进阶还是升级都可以提升战力,在长期意义上,升级比进阶好,在短期需要战力时可以通过通灵进阶来获取战力。另:通灵可以镶嵌勾玉,获取的战力也十分可观。
8、装备做为我们最开始接触的战力系统,我相信大家并不陌生,这里不多做赘述,等级,进阶,勾玉镶嵌。
9、关于勾玉,无论从哪里换,都是十分不值当的,输出与收入不成比例,修行之路和活动做好会不知不觉的发现勾玉升上来了,相比之下,勾玉精炼好很多,因为勾玉精炼石是可以白嫖的(白嫖的战力不要白不要嘛)
10、忍传系统,这是只要获得忍者就可以领取忍魂,然后通过魂玉升级,魂玉通过任务集会所做任务获得,这里不得不讲一句,超影服务真的太香辣,各种省时间,攒特权也很不错,钱包允许可以买一买。
11、秘卷等级无论是在决斗还是战力方面,都是不可或缺的一部分,所以开3倍是必须的,体力可以少买,但是3倍必须开。
12、忍具的套装属性有很多,但目前最普遍的一套是究痛楚(通过修罗难度的佩恩入侵和忍界大战团队副本获得),新团本忍界大战,目前观望情况来讲,之后一大段时间依然是以修罗佩恩入侵为主旋律的(新团本战力要求有点高,蹭车在目前需要850w并且与队友要有默契)
13、忍具藏馆是新版本的提战力的系统,目前一共3套究极忍具(无尽痛楚,火之意志,须佐之力)集齐一套可激活,一套全部激活+4w左右(此为无尽痛楚,楼主亲测,其他两套目前未知),之后可以进阶忍具(不过需要究忍具,有些奢侈)是2000粉尘+究忍具*1+符石*100=2w战力(目前一阶如此,不知道后面是否有变动,楼主会测试更新)全一阶+5w(痛楚)全二阶+6w(痛楚)
14、皮肤/奥义系统,这个系统就是氪金提战力了,每个奥义图和皮肤都会增加属性从而提升战力,购买货币为点券,与金币不互通,可以算月卡或累计充值。
综上,我总结了一套流程,希望可以帮助到各位(其中包含一些获得金币)
每日日常必做,首胜必打,日常任务刷副本刷精英副本,没五星的全刷,每天小队3倍,买9体,无条件可以买3体,保证每天小队可以开3倍即可。五星的多出来的碎片去玉石商店换轮回石,组织商店换轮回石声望绿瓶铜币,修行挑战换轮回石,积分商店换声望,
秘境定期清,周胜必打,每周蹭车,有条件就续月卡,有条件就秒忍者买奥义图皮肤,超影服务有条件也续上。
火影忍者旧版本游戏推荐优点
十二年前,在木叶忍者村中出现了一只九尾妖狐,此狐有九尾,狐动其尾则山崩落、海啸起,幸而有一名忍者拼死封印这强大的敌人,虽然成功将其封印,但忍者也因此牺牲,他正是木叶忍者的首领——“第四代火影”。
当时尚在襁褓中的漩涡鸣人,被当作妖狐的“封印容器”。 从小无父无母的鸣人总是以恶作剧吸引众人的注意,然而大家都因为一个不可说的秘密而冷落他。
为了得到更多人的认可,他立志成为木叶忍者村的第五代火影。在伊鲁卡老师的鼓励及卡卡西的带领下,第七班 : 鸣人与佐助、小樱一起踏上了修行之路。
玩家将扮演木叶村中一名下忍,与鸣人一同冒险成长。
火影忍者旧版本游戏指南攻略
1.全球唯一的正版《火影忍者》格斗手游
腾讯游戏和集英社达成大规模版权合作,获得了《火影忍者》等11部经典漫画的电子版发行权.我们眼前的这一款的优秀的火影忍者作品,是拥有正式授权和游戏改编权的正版作品,它是独一无二的.
2.忠实原着的配乐和忍者配音
忠于原着的配乐和忍者的配音受到了玩家一致的好评,经典的背景音乐以及和原作一致的忍者配音,用极强的代入感深深的吸引了玩家.《火影忍者》邀请了原作中漩涡鸣人的声优竹内顺子,参与了游戏的配音,带给大家最真实的游戏听觉体验.
3.呈现原汁原味的火影世界
《火影忍者》手游高度还原了游戏中的经典桥段,甚至别出心裁的设计了许多沉浸式的剧情动画让玩家去亲身体验.在原作中着名的"波之国桥上的战斗",游戏也进行了最地道的还原,玩家可以在剧情结局时使用"桃地再不斩"进行战斗.
4.清新唯美的日式元素游戏画面
游戏中的日式风格可以说是相当的浓郁,画面也是相当的清新唯美,视觉的整体美感和基本色调都让人沉浸其中.主界面是俯瞰木叶村的场景,柔和的阳光配合树叶飘动的木叶村,十分的清新唯美.
火影忍者旧版本游戏最新点评
秽土水门的无脑削弱让我对你游仅存的那一丝牵挂即将彻底被磨灭。
大概去年这个时候我入坑火影的吧。
浑浑噩噩的玩了许久(毕竟我朋友中那些玩火影的都是纯决斗场玩家,战力啥的压根不会升),正好那段时间开网课,对吧,下午4点以后就闲下来了,每天时间充足,虽然没有经验,但活动全勤,也恰好在一个废区(可以这么说吧,隔壁区榜一1kw了我们榜一才800w),一步一步走上去,进了五组混奖励。
那会正巧搞出我爱罗了,我的第一个a,甚至比迈特凯出的还早。
然后就徘徊与决斗场中,那会人均鹰佐晓蛇,我爱罗挺冷门的,但是玩久了我也发现这个忍者,不简单。极强的压场能力,被动自带霸体,强啊!
短短几周,我爱罗被我打红了,战力也差不多吧,本来应当平平淡淡的,然后,一件天翻地覆的事发生了。
那个周六的要塞结束后,我们成为了一组。(原一组许多人来我们组,同时许多人去了新区)
就挺玄幻的。
我们区很乱。一二三组都有意的针对我们组,每周要塞打完后世界频道都一阵互怼声。
人心难测啊,