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学园偶像季群星闪耀 v1.4.0

更新时间:2021-08-23 15:22:18浏览次数:1+次

学园偶像季群星闪耀游戏中成为校园偶像开启冒险吧,游戏上线更多基础的玩法可以获取哦,不同的演唱会可以进行开启,提升热度玩法吧大家一起实现全新的梦想,学风自由玩法,丰富的专业选择,学园偶像季群星闪耀游戏不同的音游玩法

学园偶像季群星闪耀游戏玩家评论

泻药,几个月的as玩家来说下心得ww

as是不能完全算音游的游戏,寻找音游打击感的同学请绕道还是回去玩sif吧。as的歌曲combo最多不超过200,更多还是以卡片养成和看剧情为主的RPG游戏。

就算你全连也有可能因为体力不够或者未通过表现时间(AC)的要求而live失败(不管有没有点击note都会扣体力),抽不到限定fes卡或者没有好的初始对游戏影响也很大。

距今为止,lovelive系列一共衍生出了六个偶像团队(缪斯,A-RISE,Aqours,Saint Snow,虹之咲学园学园偶像同好会,结丘女子高中),一共38人,其中的三个团队共28人(最近虹学会加入了新成员,但国服的宣传广告依然是27人)被实装进入了sifas的游戏,每个角色都有很多不同外观,服装,建模的卡片,待玩家搜集。然而真正强力的卡有限,并且还需要同卡突破很多次,需要大量资源投入,要不然氪要不然憋。服装大部分是培养sr和ur取得,也有直售的。

再说说建模,MV和角色建模大体上可以,但是和AC(街机)不太能比,舞蹈的动作力度也不如AC。某些地方很偷懒和劣质,例如涂鸦鞠莉的透明袖子完全不透明,各种长裙的袖口往里看都是黑漆漆的。主界面7的点触互动除了语音会根据好感度和服装的不同以外比较繁多以外,动作和互动简直少得可怜。

但给四分是因为剧情真的很不错。as是以虹学会为主角,展现其追逐梦想,将不可能化为可能的故事。(这里就不剧透啦)aqours和缪斯戏份比较少,如果是单团推不建议来玩,因为跨团互动的剧情和活动剧情很多,你要是只能接受缪斯九个人那还是回去玩sif圈地自萌吧。但只要能接受lovelive全企划的同学,一定能被虹学会认真追逐梦想的故事所打动,是真的很感人哦。

简单说下玩法,就是以养卡为主。每张卡的核心数值是appeal(表现力),stamina(体力)和technique(技巧),分别可以理解为RPG卡牌中的战斗力,生命力和暴击率。appeal简称红值,决定每个卡牌点触note时的分数;stamina简称绿值,全队的绿值加在一起就是总生命;technique简称黄值,黄值越高,触发高分判定critical的概率就越大。(critical分数大于wonderful,wonderful大于great,great大于nice,bad,miss等)。卡牌类型分为voltage(红卡,输出手),SP type(蓝卡,充电宝),guard(绿卡,奶妈),skill(黄卡,杂技),属性分为smile(粉歌),pure(绿歌),cool(蓝歌),active(红歌),natural(黄歌),elegant(紫歌)。

养卡也比sif复杂。sif的话只有狗粮喂等级,同卡或贴纸觉醒,同卡或狗粮升技能,开槽刷饰品贴纸,打歌刷绊点加成而且大多数卡牌效果相近,除了氪佬以外一般有就能用。as则是等级提升数值,消耗打歌掉落的各色马卡龙强化每张卡的科技树,用合宿获得的技能书和植物强化特技,打歌刷掉落量稀少的高强度饰品并同饰品突破、异饰品强化饰品效果,还有同卡突破提升科技树上限,消耗记忆碎片提升每个角色羁绊板的加成,每张卡都有自己明确的定位不方便互相替换,存在人权或者t1t2这一说,又繁琐又复杂。

至于说音游不是核心玩法。一是因为养卡战线比sif长很多,二是因为打歌可以开autoplay自动打,可以用skip券跳过,主要打歌是刷饰品掉落和各种用于特训强化的素材。三是是因为打歌这部分真的太简单了,之前提到过combo数少,而且点触不需要按到屏幕对应位置上,全屏空白处都可以按;没有九键七键六键,本质上是一键,不分左右手,甚至可以单手操作;长按没有尾判,直接按满就行。

倒是满足高难度歌曲的s评级和各种困难的ac对于养卡上的要求很高。最后用一个形象的比喻就是,演出一次歌曲就是九人共同讨伐一只大boss,其中三人为一组,每一组内三个人轮流对BOSS造成伤害,每次造成伤害时,BOSS都会反弹部分伤害,所以全队的体力会慢慢下降;当SP槽积攒满,就可以释放一次大招,对BOSS造成大量伤害;BOSS发怒时会开启AC时间,在AC时间内攻击BOSS的弱点完成挑战可以让BOSS眩晕,我方的输出增加并且不会受到反伤;vo职业就是打手,通过特技提高自己的攻击力或者给予额外伤害,vo职业就是打手,sp职业充电,快速积攒sp槽,通过sp大招打出伤害,gd职业保护,亦或回复全队生命,亦或叠加护盾,亦或减轻我方所受伤害,sk职业有的提高输出或给予额外伤害,有的充电,有的回血叠盾减伤,有的甚至可以提高小队内其他二人的特技发动率或暴击率,最后挑战BOSS,获得S评价后就可以开扫荡券反复刷掉落素材了。本质确实是rpg卡牌手游,只要不开***l,parade等活动,大多数时候每天上线连点十分钟就能结束日常战斗。

学园偶像季群星闪耀游戏玩法讲解

☆首先来了解一下演唱会的基础玩法吧!

演唱会进行时有四个种类的音符。

在演唱会中成功点击音符可以提升【热度】和【SP槽】,

同时【体力槽】会因消耗而降低。

【热度】越高,演唱会的评价等级就会越高,同时奖励也会越丰富。

【SP槽】累积满后,可以发动【SP特技】从而获得更高的【热度】。

【体力槽】降低后【热度】获取也会相应降低,降低到0后演唱会就失败啦,并且无法获得奖励物品!而保持体力需要使用到相关角色特技进行体力回复,或者完成演唱会中的【表现机会】避免体力大幅减少。

总的来说演唱会的基础玩法就是通过 “正确点击音符” “注意体力槽降低” “累积满SP槽并发动SP特技”最终通过这三项来提升演唱会【热度】!以获得更高的评价和更丰富的奖励。

另外在演唱会进行中,还会出任务→“表现机会”!

完成“表现机会”可以获得【热度】并且还会在一段时间内出现“不消耗体力的音符”

这样演唱会的整体【体力槽】降低机会就会减少啦~

“表现机会”的任务种类有很多,要看清任务要求,尽早完成哦!

如果未能完成,【体力槽】会大幅降低!

除了基础玩法外,还有更多提高演唱会【热度】的方法哦,会在之后的其他篇章以及【进阶篇:演唱会~策略~】中介绍哦!!

学园偶像季群星闪耀游戏最新点评

27名学园偶像一起呈现最棒的演出

大家一起实现新的梦想,就此开始

就读于坐落在东京·台场,学风自由、专业多样的人气高中私立虹咲学园的主人公(玩家),某日看了μ's和Aqours的联合演出后受到了震撼。

想在最近距离为闪闪发光的学园偶像们应援。

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