鸿图之下测试服游戏中是以战斗为本,千人同屏只为开启你的策略战斗,不同的武将进行招募,在这个鸿图之下测试服之中不同的内政开启你的战斗冒险,这款鸿图之下部队武将进行招募,对你的营地开启建设吧,修补不同的后勤队,很好玩的鸿图之下测试服游戏
鸿图之下谋略十面埋伏
十面埋伏
作为PVP谋略利器,在与敌军开战前,使用该谋略获得隐身效果,当敌军从里所在区域经过,提高自身主动技能触发概率,打退行军而来的敌军。
名望达到10级一世之雄可开启十面埋伏与暗度陈仓
鸿图之下刘备技能
一、技能属性介绍
在战斗中,刘备的定位是“辅”。单从满级六维数据来看,刘备的武力、防御、和智力并不突出。除了194点的防御,勉强能达到橙将的中上水平外,165.7的武力值,以及195.2的智力值只能算是中游。不过值得一提的是,刘备是为数不多,基础政治破百的武将,并且拥有高达2.1的政治成长。因此,刘备在内政种田方面,反而有着相当不错的效果。
刘备的专属兵种是步兵,自带克制枪兵的效果,被骑兵克制。30级能同时解锁盾甲兵和藤甲兵。盾甲兵能减少来自弓兵的伤害,但克制枪兵的效果将会减弱;藤甲兵则能减少受到的武力伤害,但畏惧火焰伤害。
刘备的主将技是“仁世无疆”,适用于全兵种。效果则是恢复自身,和一名友方武将的兵力,并使其在10秒内提高30%的闪避(触发时令所受伤害无效)。该技能,使刘备具有强大的生存和治疗能力,让其在担任主将时,能在自保的同时,提升队伍的持续作战能力。
刘备自带的专属技能为“昭烈”,指挥技。效果则是提高我方两名武力最高武将造成的武力伤害,并且全体武将获得15%的减伤效果。这不仅强化了高武力武将的输出能力,同时还能增强武将的生存能力,是相当强大的辅助技能。
分解刘备获得的技能是“厚德载物”。拥有强大的恢复兵力效果,同时还具有净化(移除目标负面状态)。能及时地避免我方武将的退场。冷却时间为10秒。广泛适用于辅助类武将。
强力的羁绊,也是刘备得以上场的原因。一方面,刘备能和关羽、张飞达成羁绊“桃园结义”,每10秒为我方兵力最低的武将恢复一定兵力;和曹操、孙权达成羁绊“三足鼎立”,能提高我方全体武将10的全属性。
二、武将搭配推荐
主将刘备+关羽+张飞
刘备作为主将或副将皆可。在携带技能上,推荐选择“抽刀断丝”+“金蝉脱壳”,“抽刀断丝”会随机选择两名敌方武将,使其物理和智力属性均降低15%并禁疗,可以有效降低敌方的生存能力。“金蝉脱壳”附带的免疫主动技能伤害效果,可以保障整个队伍的续航能力。阵容推荐上,刘备、关羽、张飞组成的“桃园组”,自然是首选。关羽、张飞的高爆发,配合刘备强大的续航能力以及增益效果,再加上羁绊“桃园结义”,可以说是能扛能打,持续作战能力相当出色。
鸿图之下测试服游戏玩家点评
画面精美,但是整体玩法和率土一样,细节有所优化,但还是一样无聊,最后拼武将和技能,其实没有策略。给点建议
1,取消打地后等的时间限制,设置就地补给选项或继续出征,如果不休整连续攻击,则补给持续损失。如果停留休整则补给回升。
2,设置部队出征带粮草啊。现在出征不带粮草的?还能满地图飞?这也叫打仗?
3,出征行动持续损失粮草补给,补给损失到零则损兵。所以出征需要补给粮草,也就是说,打仗不能满地图随便飞部队。可以设置粮草补给车队跟随,可以修补给站屯粮食,粮食吃光前必须回来补给,可以打粮食地就地补给,然后才能继续走,但打地补给不能比补给站效果更高,除非特殊兵种或者特殊技能。补给线可被进攻。打仗没有后勤系统,太粗暴太无聊了。
4,修粮食或者说后勤补给站,产出就决定于周围多少格地的种类,所以可以设置土地类型改造,比如石头地改成粮食地,一级地改造升级成二级地,这才是种田啊。现在不种地,全是干地?
5,取消铁矿粮食石头单块地设置,用大区块。比如矿脉,粮食大区,石头山地,每一片区,大多数都是一类型的地。要种粮?行,战领粮区。要打仗,行,守好粮区。否则后勤不保。要升级兵种?行,占领矿区,升级科技。而不是拿两张卡就去升级,逻辑何在?
6,分营居然不能直接放部队进去,必须分营重新配置?抄率土也不用这么偷懒吧。现实中部队不能调驻换防,只能就地组建?怎么想的。。
7,内政系统太过单一,就是数据高低,所有人都一样。城市设置城守,武将带城守技能,不同技能带来不同效果,而不是裸数据。分城也有城守,部队可直接入驻换防。取消内政任务,改为城市科技选择,满足一定条件概率吸引特定方向的人才甚至武将。而不是看运气出于吉。。。
8,因为没有后勤系统,内政系统太单一,只剩下配将配技能,其他其实很无聊,不需要考虑距离,考虑路线,考虑盟友位置,考虑策略,就是将配好莽过去,看谁将好技能好,谁兵多。最后只剩拼参数了。
9,部队武将太少,阵型太少,深度不够。可以参考啪啪三国的玩法,阵型自己自由站位,而不是选。
10,如果能丰富真正的策略玩法,而不是就剩抽卡配将,还是可以玩一玩的。
希望策划认真考虑。
鸿图之下测试服游戏指南攻略
本篇内容为S2测试服内容解析,与正式内容可能存在出入,因此仅供参考。
1、土地难度
土地难度是加强了,但属于能接受的程度,四级地难度加强不打,且由于其兵力低于等级,所以其难度依旧很低
关于五级地,前期主要占地,地格加强是明显的,由于战法增强和双觉醒以及兵力优势,五级地的加强较为明显,整体难度提升10%~20%,但由于五级地多出来一队潘凤,一波反向加强使得开荒难度降低不少
潘凤的穷兵黩武力竭几率覆盖后续战法输出,降低了开五级地的难度效果,开荒潘凤是个有效突破口,类似的还有孟优的双连击,利用缴械可以有效克制
最后开五级地的兵力要求,要想不太伤的情况下打下第一块五级地,尽量保证武将在15级以上且自身战法合理的情况下可以尝试,但我推荐尽量还是超过五千兵再试试,因为六级地难度跨度更大,不用急一时效率。
2、六级地守军站位图
此图由夜丶无忧编著提供,测试内容,仅供参考。
3、个人开荒经历
我于昨日中午一点建号体验,历经11小时,基本实现攻克六级地,现基本实现损耗较低穿六
昨日凌晨基本能平掉第二队大部分兵力,余下补刀可以直接过,但非单穿,今早起床升级领兵之后,选择张春华队基本实现较低损耗穿破六级地的
关于六级地,我的个人看法是优先攻打张春华这一对,首先张春华队的输出战法较低,适合低损攻破第一对,第二队为先声枪队伍,由于连击战法攻打同一个目标,第二队会实现高损耗但死亡兵力较低,所以推荐各位攻打张春华队
最后提一句,体验服内基本都是一万二平掉第二队,由于体验服战法缺陷,所以正式内容时推荐各位一万二左右开始尝试六级地
4、关于开荒武将(S2)
1、卢植,9令枪兵,开荒不适用,耗费将令过高,且拆解战法更适合作战。
2、郝昭,9令枪兵,开荒不适用,将令过高,拆计战法效果不详
3、周泰,7令骑兵,全期适用,硬就一个字,前排承伤。拆解战法叠加效果不适用于前期
4、陈宫,7令枪兵,叠加伤害效果,适合后期,开荒不推荐
5、高顺,8令步兵,限制类效果武将,无伤害属性,不适应于前期开荒,但拆解战法可以,回复量可观,但没有标注基于何种属性。
6、陈昱,8令弓兵,辅助类效果武将,PK适用,开荒无效果
7、马腾,8令骑兵,辅助武将,PK适用,开荒作用极其有限
8、sp马云禄,8令骑兵,连击输出,我是一直不推荐连击开荒的,不评价马云禄
9、公孙瓒,8令骑兵,辅助武将,两骑一弓,稳定闪避、破甲、破势,效果可以,实测。
10、sp黄月英,6令弓兵,低令高属性,自带武技能拉开三百智力差,同时对智力输出限制明显,效果明显。
搭配:公孙瓒(8)、sp黄月英(6)、周泰(7)、主公(5)
两骑一弓或者三骑,完美可以适用于19令至21令,当21令时,可以组三势进一步提高,这个由于我是试过的,所以比较推荐的。这些都是体验服内的武将,也可以尝试搭配荀彧这类优势开荒武将,这点需要发散思维,集思广益。
鸿图之下测试服游戏最新说明
由祖龙游戏研发,腾讯代理的旗舰级大世界沙盘战略手游。作为市面上首款由国际顶级引擎虚幻4打造的策略手游,希望用顶尖的科技与创新内容,为大家塑造一个最真实、宏大的战争世界。突破传统战争策略游戏边界,在这里你将亲自上阵扮演历史洪流中的一方诸侯。感受大世界城池经营,利用天气时间地势与其他君主合纵连横智取天下,书写只属于你的传奇史书。
以天下为局,人心为棋,祝愿诸君,大展鸿图!